CRドロロンえん魔くん
SR-V ウイングスタイル S-VX グレイススタイル

(C) 永井豪/ダイナミック企画 (C)Newgin
CRドロロンえん魔くん 基本スペック
| ウイングスタイル・グレイススタイル | ||
|---|---|---|
| 図柄停止順 | 左→右→中 | |
| 賞球数1(上始動口) | 3個 | |
| 賞球数2(下始動口) | 4個 | |
| 賞球数3(左始動口) | 3個 | |
| 賞球数4(左下外・左下中・左下内) | 6個 | |
| 賞球数5(大入賞口) | 14個 | |
| 大当り確率 | 1/399.25 | |
| 確変中の大当り確率 | 1/66.54 | |
| ラウンド・個数 | 15R・9C | |
| 確変突入率 | 51% ※カウントダウンボーナス(アタッカー3秒開放×15R)突入率は24% |
|
| 時短回数 | 全ての大当り終了後100回時短 | |
| 大当り図柄 | ![]() |
|
| 確変図柄 | 上記の図柄で確率変動に突入。 特別図柄が10,000回転(又は大当り)するまで確変継続。 上記以外の図柄は確変。非確変共通となります。 |
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| 電チュー確率 | 通常時…1/241 確変時及び時短時…240/241 |
|
| 普通図柄 | センター役物右下部…「○」:当り「×」:はずれ | |
| 普通図柄変動秒数 | 通常時…10.0秒 確変時及び時短時…1.1秒 |
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| 電チュー開放秒数 | 通常時…0.3秒×1回 確変時及び時短時…1.6秒×3回(インターバル1.7秒×2回) |
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| トータル確率 | 152.3 | |
| 平均連チャン | 2.62回 | |
| 等価ボーダー | 28.5 | |
| 図柄回転秒数 | 特別図柄1 | 通常時…保留0~2個目:12.0秒、保留3個目:6.5秒、保留4個目:4.5秒 |
| 確変時及び時短時…保留0個目:6.0秒、保留1~4個目:2.4秒 | ||
| リーチ…12.0秒~85.8秒 | ||
| 特別図柄2 | 通常時…保留0~4個目:7.0秒 | |
| 確変時及び時短時…保留0~1個目:7.0秒、保留2~4個目:1.0秒 | ||
| 演出時間…7.0秒~8.0秒 | ||
CRドロロンえん魔くん 特徴
原作者、永井豪先生の描き出すギャグとホラー、そしてちょっとエッチな展開で、70年代の子供達を魅了しつづけた話題作を、原作イメージそのままにパチンコに移植!
■キャラクター
えん魔くん 閻魔大王の甥っ子 「火炎のえん魔」
シャッポじい(帽子) 古びた帽子が妖怪化 博識で地獄界の生き字引

カパエル 河童と蛙の混血児
ダラキュラ 妖怪貴族3代目
雪子姫 地獄界の名門・雪女家の姫君
■Wスタートチャッカー搭載
通常スタートチャッカーとドロロンチャッカーというWスタートチャッカーならではの時間当り500回以上の抽選も可能!?これにより大当りの体感確率がアップ!
ドロロンチャッカーに入賞するとまったく別の大当り抽選が!キャラ出演でチャンス!
| えん魔くん登場 ↓ 火炎放射を放つと… ↓ ![]() |
雪子姫登場 ↓ 氷のつぶてを投げると… ↓ ![]() |
ドロロン号発進準備 or マジックボーナス
■カウントダウンボーナス
ドロロン号発進準備 大王カウントダウン15
▼
なんと15ラウンド3秒開放のカウントダウンボーナスがスタート!
2R確変の重複当りのストレスを解消!まさに臨時ボーナスだ!

▼
高確モード突入!?
カウントダウン終了後は、通常5ラインの画面が1ラインのモードへ!
ドロロン号モード 大王モード
CRドロロンえん魔くん 予告演出
ステップアップ予告
STEP1:ダラキュラ → STEP2:シャッポじい → STEP3:カパエル → STEP4:雪子姫 → STEP5:えん魔くん
さらにフレームが金色だと期待度大幅アップ!

妖気予告
背景変化予告
コメント予告
キャラロゴ予告
図柄アニメーション予告
背景キャラ予告
スプラッシュ予告
妖怪パトロールミッション
図柄が全て妖怪に変化!ミッションをコンプリートせよ!!その先に待つのは・・・
CRドロロンえん魔くん リーチ演出
ダラキュラリーチ
信頼度★★
ディナーを奪い取れ~!
シャッポじいリーチ
信頼度★★
又従兄弟の耳ずきの攻撃をかわせ!
カパエルリーチ
信頼度★★
彼女の元にたどり着ければ…
雪子姫リーチ
信頼度★★★
襲いかかる怒黒を、冷凍光線で打ち破れ!
妖怪大決戦リーチ
信頼度★★★★
えん魔くんが大暴れ!
アメーバ全回転リーチ
信頼度★★★★★
さらに!リーチ履歴を過去3回分表示!
同じスーパーリーチが3回続き、3つ揃ってドックン、ドックンすれば…
↑
左に表示されている

CRドロロンえん魔くん 大当り演出
■通常大当り
チャンスは図柄が揃った直後と大当り中にも!?
必殺技で決めるか?闘って勝つか?ダブルチャンスで期待度最高潮!
CHANCE1.ファイナルアタック
図柄が揃った直後にキャラクターが出現するとチャンス!

CHANCE2.妖怪バトル
大当り中に妖怪バトル勃発!出現するキャラの組み合わせで期待度が変化!バトルに勝てば高確率突入!?

ノイズがカットインでチャンス!
大当り15R中、チャンスは最大3回!
ラウンド2
ラウンド4

ラウンド5
バトル勝利で確変か!?
■マジックボーナス
最終ラウンドに残ったキャラで大当り後の高確期待度が変わる!
カパエル 小
↓
雪子姫 中
↓
えん魔くん大!
*マジックボーナス終了後は、各モードへ
!
モード終了時までドキドキが継続!100回転を超えてもモードが継続すると・・・!?
カパエルモード 小
↓
雪子姫モード
中

↓
えん魔くんモード 大
(C) 永井豪/ダイナミック企画 (C)Newgin













